Nos dias 6, 7 e 8 de Junho tivemos actividade ZAP. “NO TOPO DO MUNDO”
Aqui ficam as regras do jogo
ACAZAP BEIRA MAR PIONEIROS
“NO TOPO DO MUNDO” PALHEIRÃO 2008
Como se define o Campo?
Assunto da responsabilidade dos dirigentes do campo central (CAMPO NEPTUNO – DEUS DOS MARES). No dia da chegada a campo cada colónia saberá qual o espaço a ocupar e restantes definições relativas ao campo, através da coordenada do campo central e de indicações da localização do campo da sua colónia. As colónias distam 1 Km entre si e são equidistantes ao campo central. Não convém os Chefes de colónia tomarem conhecimento destes dados antes da data;
Como se inicia o jogo? (horários)
Após a chegada ao Palheirão às 20h00, o jogo terá início pelas 21h30, sendo que cada colónia terá 2h00 para chegar à sua área de campo, procurar os peixes saudáveis e contaminados e efectuar a respectiva montagem de campo. Sendo assim ás 23h30 todos os jogadores (pinguins) deverão colocar as suas vidas (entregues à saída ao chefe de colónia - um dirigente) e começar a jogar, sabendo que existem no seu campo 15 peixes a encontrar (saudáveis e contaminados) e a trazer para o perímetro de segurança;
Como se distribuem inicialmente os 45 Peixes?
A equipa central (NEPTUNO) esconde 9 peixes saudáveis em cada campo + 6 peixes contaminados – ao iniciar o jogo, cada colónia deverá em primeiro lugar detectar os seus peixes antes que outros o façam... Os peixes terão escrito factores de poluição e de despoluição (valores e contra valores ambientais), e m código.
Como se constituem os campos?
Cada campo representa uma colónia de pinguins: Aptenodytes, Eudyptes e Megadytes. Cada colónia tem cerca de 25 pioneiros e 3 dirigentes.
As equipas de pioneiros trabalhão como um grupo de pinguins que se distribuem pela defesa da sua colónia (peixes) e ataque às outras colónias (roubar peixe para a sua subsistência). Os dirigentes acompanham o jogo, integram a definição da estratégia mas, não têm vida pelo que não podem roubar peixes e roubar vidas aos adversários. Têm a responsabilidade de, ao longo do jogo, identificar polémicas no espaço entre campos ou em campo.
Objectivo do jogo.
Existem 3 colónias de pinguins que, para garantirem a sua sobrevivência têm de conseguir alimento - peixes (pois as agressões ambientais e a acção humana têm danificado o habitat natural do seu alimento, e a sua consequente redução). Desde o início cada colónia tem 15 peixes e tentará roubar às outras colónias os peixes destas.
Como se guardam os peixes em campo?
Ao chegar a campo cada colónia é colocada em círculo de mãos dadas e braços esticados (inc. Chefes) para encontrar o perímetro do círculo de segurança (vulgo Ponto G) – este circulo deve ser delimitado com fio de sisal a 10 cm de altura;
Como se joga?
As defesas não podem entrar no seu perímetro de segurança e deverão permanecer na sua linha;
O atacante fica imune a partir do momento que entra no perímetro de segurança inimigo;
Os peixes deverão estar visiveis e acessiveis dentro dos perímetros de segurança;
Cada jogador só pode conquistar um peixe de cada vez;
Não é permitido ao jogador que se encontra dentro do perímetro de segurança inimigo atirar peixes a outros jogadores da sua equipa pelo ar ou outro meio – o jogador – só o poderá fazer passando o peixe em mão;
A partir do momento que um jogador entra num perimetro inimigo e consegue um peixe, deverá enrolar a sua vida á volta do peixe conseguindo a imunidade;
O jogador que conquista um peixe fica “numa outra dimensão” não podendo ser atacado enquanto portador do peixe e, nem podendo atacar ninguém;
Ao transportar o peixe o portador deve mantê-lo sempre visível para permanecer imune;
Cada vida de cada jogador é representada por um fio de lâ a tiracolo preso nas pontas com o nó de correr.
Para conquistar vidas os jogadores tentarão arrancar estes fios uns aos outros nos frente-a-frente independentemente da força numérica das facções que se confrontam;
Como se validam os peixes encontrados?
Qualquer peixe conquistado deverá ser levado à presença de NEPTUNO (campo central) para ser validado e colocado no perímetro de segurança – ao mesmo tempo fica-se a saber se o peixe é contaminado ou saudável;
Esta matriz obtém-se por comparação da inscrição que consta no peixe com a resposta de NEPTUNO (qualquer peixe recuperado deve ser levado ao campo central onde será entregue aos deuses para que estes possam compará-lo com as suas listas de valores e contra-valores ambientais)
Como fazer quando uma vida termina (onde se resgatam vidas?)
O chefe de unidade tem a totalidade das vidas para os seus elementos (equivalente a 2,5 vidas por elemento – no total arredondam por excesso) e é ele que terá a responsabilidade de gerir o nº de vidas da colónia.
Como se definem os tempos de tréguas?
As tréguas servem para em determinados momentos todos os pinguins das colónias se juntarem no campo central para momentos comunitários. Durante as tréguas comunitárias não há jogo.
As tréguas comunitárias estão antecipadamente designadas. O jogo pára às horas designadas e todos se devem dirigir para o campo central.
Como identificar um mensageiro imune?
O chefe de unidade escolhe um mensageiro e entrega-lhe uma rede, que este deverá pô à cabeça ou vestir, sempre que entender necessário! Entrega-lhe uma carta com a mensagem secreta que ele ficará encarregue de transportar ao destinatário definido pelo chefe de unidade!!
O que é o tribunal de honra?
Sempre que NEPTUNO considere necessário, para resolução de conflitos ou para a tomada de decisões relativas ao jogo, convoca um Tribunal de Honra por rádio (que se encontra na posse do chefe de campo ou outrem a quem ele delegue). O tribunal de honra decorre no campo central com a presença do chefe de unidade e dos guias de cada equipa, das colónias.
Como se pontua o jogo?
Cada peixe saudável vale 5 pontos
Cada peixe contaminado 2 pontos
Cada vida roubada a adversário vale 1 ponto
Código de Honra dos Guerreiros!
Cada Guerreiro terá que ter sempre presente o Código de Honra que lhes permite fazer parte desta Grande Família: Promessa, Princípios e Lei de Escuta!
As vidas são fios de lã Vermelhos - Azuis - Amarelos.
NOTA: As divergências no decorrer do jogo deverão ser discutidas no campo central, quando não exista resolução momentânea entre os participantes.
Os jogadores deverão respeitar um código de honra à imagem da lei do escuta.
fotos já sabem onde encontrar
terça-feira, 10 de junho de 2008
acazap NO TOPO DO MUNDO
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